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AnySDK打包工具概要介绍

chen, feng 新闻

2014-05-08

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打包工具启动后的登陆界面,左侧提供了“渠道公告”,后期会由相关的商务运营人员统一来整理手游行业渠道相关的公告、新闻等资讯内容提供给开发者,重点在于介绍渠道动态及会影响到开发商当前工作的内容。右侧登录模块。

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登录后的首个界面,左侧公告界面不变,右侧为当前该用户所有的游戏,点击相应的图标,可以进入对该游戏的相关操作,也就是后续所有操作都是针对该游戏的,同时提供“添加游戏”按钮。

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添加游戏界面,默认icon,对于后期没有修改icon的情况下,默认使用这个icon作为游戏图标,还要添加默认签名文件,对于没有特殊需求的渠道,在最后打包的过程中,就会采用这个签名文件签名。

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渠道管理界面,右侧是渠道全列表,采用选择方式,而非用户输入的方式,主要是考虑到渠道名称的统一,以及后期各种统计需求。对于小开发商也是一种指导意义,目前模板里面有上百个渠道,所以也提供了快速搜索的功能;此界面用于运营做计划的时候,仅先考虑渠道即可,更复杂的信息后期再配置。

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SDK管理,这边为每个“渠道”配置相应的SDK,我们有提供模板,在前面选择“渠道”的时候,其实SDK配置已经基本完成了,除非商务运营有特殊需求,否则这边不太需要配置。

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参数配置,最右侧,上半部分,是渠道相关参数,下侧是SDK相关参数,这些参数有些是服务器端需要的,有些是游戏客户端需要的,工具会自动的进行整理和保存,用户只要按照提示输入即可。

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渠道及相关参数配置完成后,就可以开始打包工作,打包只需2步骤,1、选择当前游戏的母包,2、选择本次需要打的渠道包,右侧是当前选中渠道的参数,打包前建议检查一下,然后点击“确定”就进入下面的打包界面。

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同时可以进行多个渠道包的制作,我们采用了多线程打包,看着进度条一条一条的跑完,也就意味着渠道包一个一个被生成。

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每个渠道包制作完成,通过我们的工具就可以直接将对应的APK包安装到手机上进行最后的测试,当然前提是手机已经连入电脑,并且驱动正常;测试完成之后可以标识一下测试是否通过,对于未通过的标注,再完成测试之后,这些包将被删除,后面需要重新打包。

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icon管理可以为某些渠道包进行icon添加角标,及设置偏移量的操作,渠道模板中已经为大部分常见的角标进行了模板化,基本不需要操作。

 

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对于商务能谈下不使用角标的,也可以对于这些渠道包icon去掉角标。

 

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版本管理,对这个游戏的母包及各个渠道包进行管理,还有游戏的说明,每个版本的更新说明,游戏截图等进行管理,最重要的功能是渠道包的导出,工具会按照标准格式导出一个文件夹,这个文件夹里面包含APK包(且连文件名都会规范的格式化过)、游戏说明、版本更新说明、游戏独立icon、游戏截图。商务或运营拿到这个文件夹之后,就可以直接发送给渠道方.