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手游开发者看过来,AnySDK闪亮登场

chen, feng 新闻

2014-05-13

        目前手游开发者普遍面临渠道SDK多、杂、烦的难题,繁重的渠道包制作工序不仅挤占了大量开发成本,更严重减低了开发效率。AnySDK由此孕育而生,免费提供快速接入第三方SDK的一站式解决方案,整个接入过程不改变第三方SDK的任何功能、特性和参数,对于最终玩家而言是透明不可感知的。我们旨在帮助手游开发者摆脱SDK束缚、轻装上阵,让开发者将更多的精力集中在游戏开发本身上。

  • 渠道SDK   轻松便捷

        在上百个不同渠道商同时上线,又需接入指定渠道SDK之时。那时,团队加班加点,而每个人且在心中默默抱怨;投入大量时间和精力, 中间还出现一系列突发问题,此时的抓狂,谁能理解?只有 AnySDK,知道我们的苦、我们的累、我们的问题所在,我们不妨使用AnySDK,轻松解决渠道SDK问题。

  • 第三方SDK    精准搭配

        从互联网到移动互联网,从页游到如今的手游。 我们开发者选择的工具越来越多,面对如此多的SDK,我们应该如何用互联网的思维来选择呢?AnySDK这套工具,用互联网的思维设计整套解决方案。用户、支付、广告、统计、分享等第三方SDK,精准搭配,轻松接入 。

  • 本地打包    安全可靠

        “我从来不使用服务器打包,因为我连一套合适的服务器打包工具都没见过。先前使用过一家服务器打包,被折腾的够凄惨,因为一个渠道包出现了小bug,我需要把所有渠道的包重新下载下来再打再上传,重复工作,你觉得我还会使用服务器打包吗?”某游戏公司CEO说到。为了开发者更加安全、放心使用打包工具,AnySDK使用本地打包,本地打包之后直接进入测试环节,以确保包的可用性及安全性,同时还可以轻松的集成到现有开发流程中。

  • 统一接入  动态升级

        当你面对着各渠道SDK,不同时间段更新之时,如何面对?总是出现这种突发状况,恼人吗?AnySDK采用统一的SDK解决方案,分分钟生成若干个渠道包,且保证每次打包时使用最新的SDK,动态升级。如此实时,你想错过吗?

 

         我们AnySDK的宗旨是为手游开发者服务,真正用心做工具。最用心的团队,也是最完美的团队。