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批量制作渠道包

lee 功能

2014-06-21

使用AnySDK打包工具,让你从繁重的渠道包制作中解放出来,将更多的精力集中投入在游戏开发过程中。

登入AnySDK,点击渠道管理界面。右侧是渠道全列表,考虑到渠道名称的统一,采用选择方式,而非用户输入的方式,同时后期的各种统计需求,对于 中小开发商也是一种指导意义。目前模板里有上百个渠道,也提供了快速搜索的功能。此界面用于运营做计划,仅先考虑渠道即可,更全面的信息后期再配置。

渠道管理-公共渠道

参数配置, 右侧上方是渠道相关参数,下方是SDK相关参数,这些参数有些是服务器端需要,有些是游戏客户端需要。工具会自动的进行整理和保存,用户只要按照提示输入即可。

参数管理

渠道及相关参数配置完成后,就可以开始打包工作,打包只需2步骤,1选择当前游戏的母包,2选择本次需要打的渠道包,右侧是当前选中渠道的参数。建议打包前检查一下,然后点击“确定”就进入下面的打包界面。

03-打包配置

可以同时进行多个渠道包的制作,我们采用了多线程打包,看着线条一条一条的跑完,也就意味着渠道包一个一个被生成。

04-打包进行

每个渠道包制作完成,通过我们工具就直接将对应的APK包安装到手机上进行测试。前提是手机已经连接电脑,并且电脑上的手机已经驱动。测试完成后,可以标识下测试是否通过,对于未通过的标注,在完成测试之后,这些包将被删除,后需要重新打包。

05-打包结果

如此方便,如此简单,怎能不使用?