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《帝国舰队》CEO&制作人唐磊专访:Cocos2d-x+AnySDK 打造高品质游戏

fuying 新闻

2014-09-09

 新一代互动型现代海战游戏《帝国舰队》可以说是唯一一款成功突破大陆、台湾、日韩及欧美等多个市场的国产SLG手游,尤其在日本市场更是取得了规模性收入。该款游戏采用Cocos2d-x引擎开发,在渠道打包过程中接入AnySDK服务,大大提高了分发效率,缩短开发周期。

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近日,我们采访到了《帝国舰队》的制作人以及游魂科技的CEO唐磊。

以下为专访实录:

【Cocos中文站】我们了解到《帝国舰队》的初始团队只有4人,那么现在团队的状况如何呢?

【唐磊】现在团队有40多人,大部分是研发人员,支撑着版本的持续开发和全球的运营和对接工作。

【Cocos中文站】《帝国舰队》的制作背景是什么?为什么会选择这样的题材呢?

【唐磊】因为团队之前在程序和策划上有丰富的经验积累,并且市面上SLG游戏相对匮乏,所以决定开发SLG网游,这充分的发挥了我们团队的强项。

在选材上,我们避开热门题材,选择了现代海战,这在当时是一个无人涉足的题材,或者至少说当时市面上没有高质量的现代海战游戏,我们填补了这一市场的空白。

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【Cocos中文站】作为一款SLG游戏,《帝国舰队》在做数值策划的时候遵循了哪些标准?

【唐磊】做数值需要考虑很多因子:同级平衡、主次成长线、稀缺制造、数值的行为引导、短中长期目标、资产保护等等,将所有的考量项作为因子,添加一些折算的法则,就可以叠加出最后的数值。

即使在同级平衡的“Lv.1职业平衡表”上,也会经历复杂的设计流程。虽然只有四系兵种,每个兵种只有攻击力、生命值、命中、闪避、暴击、坚韧和攻击方式的不同,但其中的设计依然需要科学的流程。

例如:标准回合数设立、中庸职业的攻血设定,各种职业如肉盾和输出的分化,前后排关系对战斗数值的影响,攻击方式(群体、穿透等)对战斗数值的影响,舰船价格对玩家舰船拥有量的影响,舰船拥有量对群体攻击实际效用的影响,百分比属性集中设定与分散设定的总点数区别、命中和坚韧的溢出问题等等,当然,这里所列举的,仅仅是职业表所考虑的一部分。

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【Cocos中文站】在游戏开发过程中,为什么选择Cocos2d-x引擎,主要考虑哪些方面因素?

【唐磊】主要是游戏的定位,因为决定游戏采用2D来表现,Cocos2d-x是最佳的选择。同时,它也支持跨平台,能避免游戏的重复开发。

【Cocos中文站】基于Cocos2d-x引擎开发过程中,是否对引擎做了优化?

【唐磊】Cocos2d-x所提供的功能,基本满足了项目开发的需求,所以我们基本没有做优化。

【Cocos中文站】在使用Cocos2d-x引擎开发过程中遇到了哪些困难?是如何克服的?

【唐磊】没有遇到困难,使用起来很顺畅。

 【Cocos中文站】打渠道包时是否有尝试过其他第三方SDK接入服务?为什么最后选择了AnySDK?是怎么得知AnySDK的?

【唐磊】没有尝试过其他第三方SDK的接入。选择AnySDK是因为一位开发朋友的推荐,他们在Android上有丰富的经验,因此在他们的推荐下选择了AnySDK。

【Cocos中文站】使用AnySDK打包上线了哪些渠道?

【唐磊】360、小米、当乐、oppo、联想、91、UC、豌豆荚、多酷等平台。

【Cocos中文站】使用AnySDK服务的整体感觉如何? 

【唐磊】整体感觉是比较顺畅的。

【Cocos中文站】据我们了解,《帝国舰队》这款游戏在日本和欧美非常受欢迎,请问该款游戏是如何突破日本和欧美市场的呢?

【唐磊】在成熟的市场能够突围,首先是要有足够的品质,游戏也要符合本地用户的需求,然后是接地气的本地化运营。

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【Cocos中文站】日本和欧美市场相对于国内市场有何区别呢?对国产游戏打入海外市场有何建议?

【唐磊】这些市场当然有着更高的门槛,品质不足的话,再强力的推广也会石沉大海。现在已经不是产品稀缺的年代了,只有那些沉下心来打磨游戏的团队才能获胜

【Cocos中文站】近来许多媒体在唱衰手游市场,不知道您觉得手游大环境和去年有什么区别?

【唐磊】随着智能机在成熟市场增速放缓,智能机的人口红利正在逐渐消失,但总体规模仍会增长,我想这里说的是竞争加剧吧?开发团队数量猛增,而市场容量增速变小,竞争的加剧使得游戏需要更好的品质才能生存,这应该是今年和去年的巨大不同吧。并且随着成本的大幅提升,创业团队的机会正在逐渐变小,这一点上会比较像页游当年的情形。

【Cocos中文站】 在游戏方面,未来的计划是什么?是否会继续使用Cocos2d-x引擎开发游戏,是否会继续使用AnySDK的服务,并向其他游戏团队推荐?

【唐磊】我们未来会继续巩固在SLG市场的领先表现,也会继续用Cocos2d-x打造更为出色的游戏,对于AnySDK,我们也会向其他团队推荐的,提高他们的开发效率。

访谈者简介:

唐磊,《帝国舰队》制作人,游魂科技CEO。

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《帝国舰队》游戏简介:

《帝国舰队》是游魂科技的第一款新一代互动型现代海战游戏。拥有包括“环球军演”“世界BOSS ”“玩家攻略”“协防互助”“虚空实验”“联盟舰队”在内的,六大特色系统,是一款及操作便捷、互动优良、华丽对战、玩法丰富、时间安排合理等诸多优点于一身的新型策略类游戏。在游戏中,玩家可以采集资源,升级建筑,研发科技,建造战舰,与其他玩家争夺稀有资源,或组成公会一起对抗强大的敌人。游魂科技对品质的高要求,使得《帝国舰队》在港澳台、大陆、日本、韩国、欧美都取得很不错的成绩。

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