AnySDK 2.1.1版本升级发布
l, yan 新闻
2016-02-01
各位客官久等了,这次的更新是春节前的最后一更,只做小版本升级~重点在于修复线上版本几个已知的问题、新增几个小功能~
详见如下内容说明,欢迎各位打开 www.anysdk.com/downloads 下载使用。
版本:2.1.1
更新时间:2016年2月1日
修复部分:
1、修复因assets资源过多导致打包失败的问题
2、修复打包完后iOS图标不完整的问题
3、修复插件的operateLs为空时打包时数据丢失的问题
4、修复icon配置界面点击完成按钮时没有自动保存的问题
5、修复客户端在Win10下无法安装的问题
6、修复用户认证时验证码下发失败仍在计时的问题
7、修复导入SDK时若存在SDK的config.xml已损坏 则出现导入失败,未提示原因且文件被占用等
8、修复Win更新完后重启失败问题
9、修复打包界面SDK列表未刷新的问题
10、修复生成插件导入后,客户端数据没刷新的问题
11、修复子SDK的tooltips显示问题
12、修复签名算法固定问题(即以前使用的签名算法默认为RSA,现在根据签名文件动态选择算法)
13、修复资源为mipmap的时候icon不会被替换的问题
14、修复渠道参数的游戏名称跟游戏信息的名称无关联性的问题
15、修复自助开发在Win10下无法使用的问题
16、修复自助开发commit时没有提交已被删除的文件
17、修复自助开发更新主库后,新增 SDK 不显示问题
新增内容:
1、新增打包时检测插件要求的框架及工具的版本号
2、新增记录上次导入插件的目录,用于快速导入
3、新增登陆透传自定义参数
4、新增参数界面的SDK升级提示
5、新增SDK管理界面选择SDK不完整提示(即使用了用户,但未勾选支付,前提是该SDK同时拥有用户及支付)
6、新增SDK管理界面修改SDK类型提示
7、新增渠道号修改的提示
8、 特殊脚本OpenApi新增add_plist_row、get_plist_value、get_file_absolute_path、get_bundle_id等API
修改部分:
1、针对xcode7的Product Bundle ID的兼容性修改
最后在此AnySDK全体成员恭祝大家:
新春快乐!猴年大吉!