您的位置:首页>新闻>AnySDK计划关停公告

AnySDK计划关停公告

AnySDK 新闻

2019-05-21

各位 AnySDK 用户,

  大家好。在2014年7月雅基软件推出了 AnySDK 的第一个版本,初衷是帮助游戏开发者大幅降低接入国内原生手游渠道的成本。在 AnySDK 服务大家的这几年里,我们累计对外发布正式版本20多个,支持了 Android、iOS、H5 渠道共计800多家,插件开发和插件版本更新更是多达数千次。我们衷心感谢各位用户对 AnySDK 产品的支持。

  在2018年后期,随着小游戏和游戏出海的升温,以及公司另一条产品线 Cocos Creator 一体化编辑器的成熟,AnySDK 已经逐渐完成它的历史使命:

• 我们希望让开发者更高效地接入 iOS、Android 和小游戏渠道,最方便的接入点应该是在 Cocos Creator 对游戏项目的构建发布阶段,而不是用另外一套产品来打包。
• 而对于国内几百个安卓渠道和 iOS 越狱渠道,也随着产业成熟之后的头部聚集效应而快速减少,使得大家对 AnySDK 这样的国内渠道包工具需求减少。所以我们觉得是时候对产品做出一些调整,把资源集中在开发者需求最强的地方,以更好地适应行业的变化,更好地服务开发者。

  所以,我们决定自2019年8月31日开始停止更新所有功能及插件。但为了给目前还在使用AnySDK的游戏一定的缓冲时间,AnySDK 通用版服务器将延迟到2021年8月31日正式关停,届时所有依赖 AnySDK 通用版的游戏将无法正常登陆和支付。请所有用户提前做好完整预案的准备。从这封公告到服务关停仍然留出了2年的时间,这2年时间已经超出了绝大多数手游的产品生命周期,我相信这是一个对所有 AnySDK 用户负责任的做法。

  AnySDK 产品虽然完成了它的历史使命,但多平台多渠道打包的工作仍然在 Cocos Creator 继续以另一种产品形式呈现。我们已经在 Cocos Creator 里面支持了 iOS、Android、Mac、HTML5,以及微信、QQ、OPPO、Vivo、华为、Facebook 的小游戏渠道,还有 Google Play Instant,以一种更方便开发者使用的工作流呈现给大家。

  雅基软件「让游戏开发更简单的」愿景一直没有改变。

  祝所有用户,越来越好,游戏大卖!

  AnySDK 团队
  2019年5月