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    AnySDK企业版双十一特惠:骨折价7折起!

    lee 新闻

    2016-11-07

    即日起,被媒体誉为“最好的本地打包工具”的AnySDK重磅推出双十一企业版全面优惠活动,让更多的开发者享受到极致服务!骨折价七折起,一年仅有一次。你,舍得过错吗?

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    AnySDK企业版全线出击 跌破冰点价

    此次的折扣力度空前给力,三款广受好评的明星级企业版全线加入打折阵营,不“打”到骨折誓不罢休。赶紧来瞅瞅,总有一款你喜欢的类型。

    活动优惠政策:

    基础企业版:低于8折优惠                                  ¥3万/年,(原价¥3.8万/年)
    支持1款游戏在线运行、支持选择私有服务器数据更私密、7*24h专属技术服务、SDK优先开发/更新服务
    
    高级企业版:低于8折优惠(全渠道上线)            ¥7.8万/年(原价¥9.8万/年)
    同时支持3歀游戏在线运行、支持选择私有服务器数据更私密、7*24h专属技术服务、SDK优先开发/更新、特殊渠道定制开发服务、支持H5
    
    全能企业版:限量折扣回馈(全渠道上线)            ¥17万/年(原价¥19.8万/年)
    不限量游戏支持同时在线运行、支持选择私有服务器数据更私密、7*24h专属技术服务、SDK优先开发/更新、特殊渠道定制开发服务、支持H5!
    

    没错!AnySDK已全面开放支持H5游戏!

    活动时间:即日-11月18日

    更多信息请移步:http://cloud.anysdk.com/enterprise/

    AnySDK-H5版免费尝鲜 拥抱H5大潮

    早在2010年,乔布斯就曾提出,“没人愿意使用Flash,全球已开始步入H5时代”。2016年以来,微信浏览器全面升级至X5Blink内核,全方位支持H5标准;谷歌宣布将用HTML5取代Flash做为Chrome浏览器默认选项等重磅消息,充分让人感受到H5技术的美好前景。作为HTML5技术的主要变现渠道之一,H5游戏深受众多游戏开发商青睐。

    AnySDK也针对HTML5趋势大潮,推出众所期待的AnySDK-H5版。除了企业版(企业版是支持全渠道上线),新推出的“AnySDK-H5版”也开放部分渠道,支持H5游戏批量上线。开发者不用局限在企业版里,就可优先体验到AnySDK一键接入并打多个H5渠道包了!目前AnySDK已支持业内所有主流H5渠道,这些渠道的流水约占H5渠道80%以上。这就意味着,致力于H5游戏市场的开发者,可以通过AnySDK,轻而易举地触达巨大的H5流量宝库。

    更为重要的是,AnySDK-H5版是开发者在接入过程里是完全免费的!这个措施将帮助开发者最大程度规避风险,在初创时代降低成本。

    AnySDK是什么?

    AnySDK是一套帮助研发商快速接入第三方SDK的解决方案;在整个接入过程中,不改变SDK功能、特性、参数等,对于玩家来说是透明无感知的;AnySDK为研发商最大程度的减少时间成本、研发成本,让研发商有更多的时间专注于游戏本质,所有SDK的接入工作统统交给我们;AnySDK覆盖第三方SDK包括渠道、用户、支付、广告、统计、分享、奔溃分析、广告追踪等;我们不开发SDK,我们帮您轻松接入第三方SDK。

    一年仅有这一次,欢迎各位AnySDK合作伙伴前来咨询抢购!优惠时间有限,先到先得!欲知更多活动详情,赶紧通过以下方式联系我们吧!这个双11,我们玩真的,等你来嗨!

    阙小姐
    QQ:2931114558
    Mob:137 7999 3542 (微信)
    
    陈小姐
    QQ:173732820
    Mob:139 5001 3330 (微信)
    
  • 主界面图

    Any分包工具开创轻松分包时代

    l, yan 新闻

    2016-08-18

    近日,“最好的打包工具”AnySDK正式发布v2.2.0 版本!继AnySDK成立以来,已过去整整两年半的时间,AnySDK经历了化蛹成蝶般的蜕变:接入游戏数量近万款,覆盖渠道190个,有效充值超过10亿,国内市场占有率和续签率均为第一,成为真正意义上 “最好的打包工具”! 图片1

    此次AnySDK v2.2.0 再度升级用户体验,带来多重惊喜:Any分包工具1.0版本正式发布、SDK新增广告追踪类!此外优化更多细节功能,真正帮助开发者提升工作效率,降低研发及运营成本。

    Any分包工具1.0版本  商务运营好帮手

    Any分包工具是AnySDK团队在为开发者提供支持与服务的同时,根据客户的分发需求及市场的变化,而衍生研发出的工具。最初的目的是为了让客户在使用AnySDK出包之后,能够直接使用一款工具进行分包,以便分发到各所需分包的渠道。经过产品的设计,Any分包工具不仅适用任何APK包,更不限引擎,用户都可以通过Any分包工具,方便快捷的将一个母包制作成N个子渠道包!这个工具将会大大的提高游戏运营、商务的工作效率!

    不信?你听我细细道来。

    当游戏运营商在游戏推广的时候,为了能帮助公司更好的判断广告效果,通常需要在游戏安装包里添加一个标识符,以统计不同广告板块、广告媒体的数据。而游戏在分发渠道时也是如此,他们往往需要将同一个游戏包分成多个子渠道包,发往同一个渠道下的不同子渠道,或不同的公会,以便统计来自不同的渠道的推广效果。在传统时代,运营人员想要增加包体的标识符或者其他任何内容时,都需要将游戏包提交给技术人员来做标识分包或修改,再返给运营人员以提交使用,流程繁琐。

    主界面图                                                                                             分包工具主界面图

    AnySDK v2.2.0新推出的分包神器将结束这段黑历史,从此不再繁琐!只需要轻点导入APK包,设定相应的参数,即可分包成功,并且可同时分多个包!此外还可根据运营需求,通过Any分包工具修改包体的基本信息哦!Any分包工具的操作如此简单,即使运营或商务人员没有任何技术基础,也可以轻松上手。

    Any分包工具三部曲:

    keystore参数设置                                                                                        Keystore参数设置

    正在分包                                                                                  AnySDK小萌娘正在努力为你分包

    分包成功                                                                                    Dingdong!分包成功!

     

    新增广告追踪类SDK 让产品臻于至善

    广告追踪是为监控移动应用统计在渠道推广的效果而研发的数据分析产品。通过集成广告追踪SDK,可以监控应用在渠道上的推广效果。此次AnySDK v2.2.0新增广告追踪类型SDK,这也让AnySDK成为同类产品里唯一一款支持该功能的打包工具。

    目前AnySDK v2.2.0支持的广告追踪SDK已覆盖国内主流产品并在持续增加中,包括DataEye广告追踪、TalkingData广告追踪、热云广告追踪系统、AppsFlyer。

    更多贴心新功能 等你细细挖掘

    除了以上两大重磅功能以外,AnySDK2.2.0还提供了更多意想不到的惊喜:订单获取地址新增历史记录功能,对比起来一目了然;优化调整企业版用户功能,帮你配置域名、快速更改渠道通知地址,还能带你“飞”;修复多项历史问题,让用户体验好上加好。

    高效、安全、开放的优质产品,兼具人性化、贴心的服务模式,AnySDK对行业的意义已经不止于一款工具,它将成为越来越多开发者坚实的后盾。

    AnySDK 2.2.0新版新惊喜 ,访问官网即可体验:http://www.anysdk.com/

     

  • 图片1

    AnySDK:原生&H5&VR全平台发布 快人一步

    l, yan 新闻

    2016-08-01

    近期,被誉为“最好的本地打包工具”的 AnySDK火热亮相2016 Chinajoy,为广大游戏开发者带来高效、安全、贴心的开发体验。图片1

    AnySDK:高效、安全、支持全渠道发布

    AnySDK首页(1)                                                                                           AnySDK首页界面

    AnySDK致力于帮助手游开发者摆脱渠道SDK多、杂、烦的难题,降低打包的技术门槛,采用安全可靠的本地打包方式集成手游母包,将每个SDK打包的时间大大缩短至不到5分钟。AnySDK还支持多种SDK类别,包含:渠道、统计、分享、广告、推送、广告追踪等各类SDK,满足开发者游戏上线的需要。

    v2.1.0-1                                                                                               插件自助开发界面

    此外,用户可以基于AnySDK的“插件自助开发平台”自己完成各种插件的开发,形成自己的打包平台,让用户实现:不用开发工具,只做插件便可以实现自己的渠道包制作工具集。AnySDK已经形成了资源共享、交流的平台,帮助开发者互通有无,大大提升效率。

    另外,针对各渠道SDK不定时的版本更新,AnySDK则提供了省心省力的“动态升级”功能。用户无需手动搜索,便可确保每次打包都能使用到最新的SDK版本。统一的SDK解决方案使任何人员都可轻松上手,分分钟生成多个渠道包。

    与同类产品相比,“AnySDK企业版”采用本地打包模式,支持开发者将服务端部署到指定的服务器上,所有运营数据由自己完全掌握,最大程度地打消顾虑。AnySDK的安全措施是同类产品中最全面的:从服务端的部署位置,到二次打包的预防措施,再到对异常行为的监控,更提供专业安全公司的打包加固功能,有效的安全防护措施贯穿了整个流程。

    因此,在手游开发的路上,AnySDK不仅能够解决渠道打包之痛,更能一路保驾护航,防止逆向工程破解,杜绝恶意篡改、注入代码、窃取创意、内存修改等危胁,让游戏源码和数据仿若身在瑞士银行地下保险箱般固若金汤。

    AnySDK:原生、H5、VR、三大平台快速接入

    AnySDK在国内首次实现了快速集成SDK发布到原生、H5、VR三大平台,帮助开发者赢在起跑线上。

    H5主流渠道                                                                                                  H5渠道列表

    目前AnySDK已支持业内所有主流H5渠道,这些渠道的流水约占H5渠道80%以上。这就意味着,致力于H5游戏市场的开发者,可以通过AnySDK,轻而易举地触达巨大的H5流量宝库。

    在VR游戏成为新的潮流之时,AnySDK也再次抢滩发力,与Cocos引擎深度合作,在引擎中直接内置了 Cocos Package 工具,支持VR SDK自动集成到Cocos VR游戏中。未来用户可在Cocos 引擎及Cocos Creator中使用到这个便捷的工具。它将帮助用户能快捷的把VR游戏发布到VR各个平台,当前支持平台有GearVR,、Deepoon、Oculus、GoogleVR(包括Daydream和Cardboard)等主流平台。

    AnySDK:打造最私密的“数据分析统计中心”

    AnySDK“数据分析统计中心”、“插件自助开发平台”、“Any渠道分包工具”…… 针对手游运营中出现的问题,AnySDK为开发者和运营方提供了多种人性化贴心平台和工具,充分整合资源,最大程度降低开发者成本。

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    999(1)                                                                                         AnySDK数据统计中心界面

    AnySDK“数据分析统计中心”相对于其他同类产品,拥有四大优势:

    1、用户可以使用自己的服务器,保护隐私;

    2、基于 “AnySDK 企业版“的游戏,无需接入SDK便可使用,当然也可脱离“AnySDK企业版”独立接入使用;

    3、AnySDK“数据分析统计中心”支持的统计数据丰富,展示形式一目了然。

    4、AnySDK“数据分析统计中心”既可针对游戏进行详细分析,又可针对渠道进行分析,目前支持的指标有: LTV,活跃用户,新增用户,留存率,流水,ARPU,ARPPU,付费率等,可满足不同开发者的各种需求。

    高效、安全、开放,兼具人性化、贴心的服务模式,AnySDK对行业的意义已经不止于一款工具,它将成为越来越多开发者坚实的后盾,并在原生、H5VR三大领域全面发力、推动游戏行业生态良性循环发展。

    如果您对AnySDK有任何问题或建议,我们也期待与您做进一步交流:

    商务负责人:陈小姐

    QQ:173732820

    电话:13950013330(微信)

  • 批量分包工具

    AnySDK 2.2.0版本全新上线 让分包更无忧

    l, yan 新闻

    2016-06-24

    AnySDK为更适应更多开发者的使用需求,再度升级用户体验!除了优化上个版本的细节功能之外,本次更新有两大亮点:一是Any分包工具1.0版本正式发布;二是SDK新增广告追踪类型。

    Any分包工具1.0版本正式发布!

    Any分包工具是AnySDK团队在为开发者提供支持与服务的同时,根据客户的分发需求及市场需要,而衍生研发出的工具。产品最初的目的是为了让客户在使用AnySDK出包之后,能够直接使用一款工具进行分包,以便分发到各所需分包的渠道。经过产品的设计,最终Any分包工具不仅适用任何APK包,更不限引擎,用户都可以通过Any分包工具,方便快捷的将一个母包制作成N个子渠道包!这个工具将会大大的提高游戏运营、商务的工作效率! 

    新增广告追踪类SDK 产品类型更丰富!

    广告追踪是为监控移动应用统计在渠道推广的效果而研发的数据分析产品。通过集成广告追踪SDK,可以监控应用在渠道上的推广效果,追踪用户后续行为,评估渠道引流的能力和质量。此次AnySDK v2.2.0新增广告追踪类型SDK,这也让AnySDK继推广、统计、分享、广告、崩溃分析、录屏类型的SDK之后,成为同类产品里唯一一款支持该功能的打包工具。

    目前AnySDK v2.2.0支持的广告追踪SDK已覆盖国内主流产品并在持续增加中,包括DataEye广告追踪、TalkingData广告追踪、热云广告追踪系统、AppsFlyer。

    此外还有更多贴心新功能,等你细细挖掘!内容说明详见如下:

    下载地址:www.anysdk.com/downloads 

     

    版本:v2.2.0

    更新时间:2016年6月24日

    更新内容:

    1、分包工具1.0版本正式发布

    2、SDK 新增广告追踪类型

    3、订单获取地址新增历史记录功能

    3、企业版用户功能优化调整(如配置域名快速更改渠道通知地址等)

    4、修复旧版本在经过打包处理后游戏包体积增大的问题

    5、修复单个dex里接口数超过 65535 时 会导致打包失败的问题

    6、修复AnyStore中在部分网络下会出现下载异常的问题

    7、修复在参数配置界面中下载插件概率性出现下载失败的问题

    8、修复客户端运行速度缓慢的问题

    9、修复签名文件以及参数中的文件参数为绝对路径的问题(便于不同电脑协助工作)

    10、修复Windows支持其他语言系统

    11、修复AnySDK配置路径带空格导致的异常问题

    12、修复部分机器在打包过程中会卡死的问题(主要是在获取版本号这一步)

  • v2.1.0首页

    AnySDK 2.1.1版本升级发布

    l, yan 新闻

    2016-02-01

    各位客官久等了,这次的更新是春节前的最后一更,只做小版本升级~重点在于修复线上版本几个已知的问题、新增几个小功能~

    详见如下内容说明,欢迎各位打开 www.anysdk.com/downloads 下载使用。

    版本:2.1.1

    更新时间:2016年2月1

    修复部分:

    1、修复因assets资源过多导致打包失败的问题

    2、修复打包完后iOS图标不完整的问题

    3、修复插件的operateLs为空时打包时数据丢失的问题

    4、修复icon配置界面点击完成按钮时没有自动保存的问题

    5、修复客户端在Win10下无法安装的问题

    6、修复用户认证时验证码下发失败仍在计时的问题

    7、修复导入SDK时若存在SDK的config.xml已损坏 则出现导入失败,未提示原因且文件被占用等

    8、修复Win更新完后重启失败问题

    9、修复打包界面SDK列表未刷新的问题

    10、修复生成插件导入后,客户端数据没刷新的问题

    11、修复子SDK的tooltips显示问题

    12、修复签名算法固定问题(即以前使用的签名算法默认为RSA,现在根据签名文件动态选择算法)

    13、修复资源为mipmap的时候icon不会被替换的问题

    14、修复渠道参数的游戏名称跟游戏信息的名称无关联性的问题

    15、修复自助开发在Win10下无法使用的问题

    16、修复自助开发commit时没有提交已被删除的文件

    17、修复自助开发更新主库后,新增 SDK 不显示问题

     

    新增内容:

    1、新增打包时检测插件要求的框架及工具的版本号

    2、新增记录上次导入插件的目录,用于快速导入

    3、新增登陆透传自定义参数

    4、新增参数界面的SDK升级提示

    5、新增SDK管理界面选择SDK不完整提示(即使用了用户,但未勾选支付,前提是该SDK同时拥有用户及支付)

    6、新增SDK管理界面修改SDK类型提示

    7、新增渠道号修改的提示

    8、 特殊脚本OpenApi新增add_plist_row、get_plist_value、get_file_absolute_path、get_bundle_id等API

     

    修改部分:

    1、针对xcode7的Product Bundle ID的兼容性修改

     

    最后在此AnySDK全体成员恭祝大家:

    新春快乐猴年大吉

     

  • QQ20151218-0@2x

    质量跟踪 有我更轻松-Crasheye

    chen, feng 新闻

    2015-12-18

    你是否在项目研发期间,遇到过下面的问题?
    1、产品崩溃率是否超出可接受范围?
    2、新版发布时,仍担心产品稳定性?
    3、新版发布后,很难及时发现新崩溃,错过最佳修复期?
    4、崩溃信息不够全,定位问题花费太多时间?

    Crasheye由西山居质量中心推出,是一款简单好用的质量追踪一体化解决方案平台,主要是为移动应用开发者提供APP的实时、全面、专业的错误分析服务,让你不会错过任何一个崩溃信息,帮助全面提升APP的整体质量。Crasheye每天分析与处理崩溃数据逾2亿条,现已全面支持游戏崩溃分析及跟踪,支持当前市面主流引擎,以及脚本错误的收集。

    核心优势

    • 实时——多维度专业报表,APP质量一目了然

    崩溃率、启动次数、设备分布、系统分布、用户数等多维度数据组合实时展示

    • 全面——支持各种崩溃类型分析

    支持Android、iOS、NDK、Java、C#和Lua等不同平台及语言的异常捕获与分析

    • 专业——快捷接入,持续更新,不断维护

    一行代码即可快速接入SDK,业内专业开发团队持续维护与更新

    谁可以使用

    1. 企业开发者
    2. 小型工作团队
    3. 个人开发者

     

    主要功能介绍

    • 崩溃趋势(查看DEMO

    1

    崩溃趋势可查看过去某段时间内产品的总体崩溃趋势信息,可按崩溃率和受影响用户率两个维度来评估近期产品的稳定情况,同时,给出了过去两天的变化率的趋势情况,更直观地了解近期改动对产品总体稳定性的影响。

    • 应用版本崩溃趋势(查看DEMO

    2

    应用版本崩溃趋势显示某段时间内产品已发布版本的崩溃趋势信息,可自定义需要查看的版本,方便对比。

    • 崩溃错误详情(查看DEMO

    3

    崩溃错误详情专为程序员设计,崩溃信息一目了解,无需在页面进行任何操作即可定位错误发生的位置及原因。修复完成后,亦可对该问题进行“已修复”标记,方便管理。

    • 脚本异常详情

    4

    脚本异常专为移动游戏设计,现已支持lua、js、C#等脚本的错误收集与分析。

    • 设置自动报警

    自动报警提供丰富的设置项,按需自定告警方式,结合平台的实时数据,第一时间通知开发者,让问题得到及时处理。

    • 极简接入

    提供极简方式,一行代码接入SDK
    查看《SDK使用指南

    AnySDK最新版本(v2.1.0)增加了崩溃分析的插件分类,可以在该分类中找到Crasheye。

    插件下载步骤:

    第一步:运行“AnySDK”

    第二步:点击首页的“安妮市场”

    第三步:在“搜索框” 中输入“Crasheye”,点击“搜索”按钮即可

    crasheye

    更多功能,请进入Crasheye官网查看

  • v2.1.0首页

    AnySDK v2.1.0新版发布 让插件自助开发更简单

    lee 新闻

    2015-12-17

    2016年的脚步临近,AnySDK为广大开发者送上一份别致的年末惊喜:AnySDK v2.1.0新版,让插件自助开发更简单。

    插件自助开发全新改版 使用更方便

    插件自助开发模块自在AnySDK 2.0预览版诞生后,以人性化的设计得到众多开发者的一致好评。此次AnySDK v2.1.0在吸收用户反馈的基础上,再度升级自助开发功能,全面开放插件特殊脚本API,让插件开发更方便,流程更清晰。

    v2.1.0-1

    v2.1.0-2

    在新版当中,用户除了通过“插件自助开发”模块进行自助更新插件,并共享新插件以外,还能通过自助开发界面进行插件修改/增加、插件参数配置、扩展函数设置、远程编译、切换主库目录等功能,从此,插件自助开发功能使用更加方便!当然如果您愿意,我们非常欢迎渠道或研发在自助开发SDK插件之后,将代码共享到AnySDK社区当中,获得满满成就感。

    更多插件类型随心挑选

    v2.1.0-3

    众所周知,AnySDK涵盖了目前市场主流的6大类插件,包括用户、支付、推送、统计、广告、分享。为了满足部分用户的细分需求,此次AnySDK新版开放更多的插件类型,包括崩溃分析、录屏、自定义等,方便用户快速选择与集成插件,灵活可变的形式也大大提高了效率。

    安妮市场为你节省时间和精力

    v2.1.0-4

    “安妮市场”是个“插件聚宝盆”,该市场拥有上百种现成的免费插件和生产工具,用户可以自己选择现成的插件进行打包使用,或通过AnySDK插件自助开发模块开发自己所需的插件。总之,在这里您一定会找到满足您特定需求的SDK插件进行打包。此次新版本新增了大家所期待的安妮市场的搜索、平台划分、推荐下载等功能,使用户体验更加的人性化。

    AnySDK自诞生已走过两年的时间,目前AnySDK的注册用户超过6000个,使用AnySDK运行的游戏超过1000款,全面支持多个手游团队完成游戏上线前的全渠道准备工作,成功的帮助游戏团队缩减SDK接入的时间、技术成本。相信AnySDK v2.1.0新版也将帮助越来越多的手游团队获得成功。

    AnySDK v2.1.0更新说明具体如下:

    版本号:v2.1.0

    发布日期:2015年12月17日

    更新内容:

    1、自助开发全新改版;

    2、全面开放插件特殊脚本API,插件开发更简单;

    3、安妮市场优化(新增搜索、平台划分、推荐下载等功能);

    4、界面细节优化(如:全新的登陆界面等,还有更多精彩等你发现);

    5、全新的Logcat工具,查看手机日志更方便;

    6、新增带角标的游戏图标导出功能;

    7、参数填写新增默认值及下拉多选方式;

    8、新用户认证加入短信验证,方便我们第一时间推送最新资讯给您;

    9、新增第三方帐号绑定功能,更方便的管理第三方服务;

    10、开放更多的插件类型:崩溃分析、录屏、自定义等,方便用户快速集成;

    11、渠道号方式调整,免去用户反编译时渠道号前缀丢失的困扰;

    12、打包错误信息优化,增加更详细的错误描述以及解决方案的超链接;

    13、修复iOS渠道在渠道管理界面上均展示在”i字母分类“下面;

    14、修复Xcode7下动态库改名为.tbd后,打包后链接不到动态库的问题;

    15、修复部分windows用户因为python版本导致的崩溃问题;

    框架注意事项:

    1、本次更新属于非强制更新,开发者可以继续使用2.x版本框架及2.x客户端;

    2、废弃接口将在若干个版本之后删除,建议开发者使用新接口,删除废弃接口代码;

    3、Android开发者用户更新时需要将res文件夹替换,若不替换,将会在运行时找不到相应的资源;

    特别提醒

    1、客户端更新后若是没有自动重启,请手动重启;

    2、框架更新请查看:http://docs.anysdk.com/Framework2.1.0

    3、如果您升级了框架,请重新编译用户打包的母包;

    4、如果您升级了某个SDK插件,请在升级之后重新制作该渠道包,以保证渠道包中的SDK为最新版本;

    即日起AnySDK所有Sample(包括客户端和服务端)已移至Github托管。请前往 https://github.com/AnySDK/ 自取。

  • bki-20131204160633-2071162134

    运营商SDK下载地址汇总

    chen, feng 新闻

    2015-12-14

    为经常找不到运营商SDK的小伙伴们整理一下:

    移动MM:
    http://dev.10086.cn/wiki/

    电信爱游戏:
    http://open.play.cn/dev/wiki/p1

    咪咕互娱:
    http://g.10086.cn/gamecms/wiki/931_1_0/

    联通沃商店:
    http://dev.wostore.cn/wo/jifei

  • travel-2.x-2

    AnySDK2.x 强制升级(8月11日)公告

    lee 新闻

    2015-07-21

    AnySDK2.x版从2.0.0开始经历了2个版本的迭代,目前是2.0.2,且有大量用户自行升级到了该版本,已经趋于稳定,现团队决定于8月11日早上10点将目前所有其他版本用户强制升级到2.0.2版本,已经是该版本的用户在此次升级过程中不会受到任何影响。
    推荐计划在11号前后打包的用户可以有2个方案,请提前做好准备:

    1、提前手工升级到2.0.2版,下载地址:http://www.anysdk.com/downloads,并用此版本制作渠道包;
    2、在8月11号之前把所有需要制作的渠道包做完并通过测试。

    AnySDK所有的升级在服务端部分全部是兼容的,所以已经上线的渠道包不受任何影响,AnySDK2.x版本主要是新增了插件自助开发模块,方便用户自行开发新的SDK插件(仅限当前支持的6类),或者对当前已经支持的SDK插件进行升级,此举可大大提高了AnySDK整体的可用性。

    在升级客户端的同时,游戏代码中集成的AnySDK Framework也需要升级到2.x版本中,AnySDK框架2.X更新说明:http://docs.anysdk.com/Framework2.X

    插件自助开发相关文档:
    1、自助开发概述:http://docs.anysdk.com/Sh-overview
    2、自助开发工具使用手册:http://docs.anysdk.com/Sh-tool
    3、插件自助开发——客户端概述:http://docs.anysdk.com/Plugins
    3.1、Android插件开发:
    3.1.1、插件自助开发——用户系统:http://docs.anysdk.com/Plugins_User
    3.1.2、插件自助开发——支付系统:http://docs.anysdk.com/Plugins_IAP
    3.1.3、插件自助开发——推送类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Push
    3.1.4、插件自助开发——分享类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Share
    3.1.5、插件自助开发——统计类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Analytics
    3.1.6、插件自助开发——广告系统:http://docs.anysdk.com/Plugins_Ads
    3.2、iOS插件开发:
    3.2.1、插件自助开发——用户类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_User_iOS
    3.2.2、插件自助开发——支付类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_IAP_iOS
    3.2.3、插件自助开发——广告类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Ads_iOS
    3.2.4、插件自助开发——统计类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Analytics_iOS
    3.2.5、插件自助开发——推送类插件:http://docs.anysdk.com/Plugins_Push_iOS
    4、插件自助开发——服务端概述:http://docs.anysdk.com/Sh-server
    5、自助插件自测流程:http://docs.anysdk.com/Sh-selftest
    6、当前已经支持的SDK列表:http://docs.anysdk.com/Sdks

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    AnySDK旅行指南(2.x版)

    lee 新闻

    2015-07-03

    1、首先要根据您的操作系统类型下载相应的AnySDK客户端:http://www.anysdk.com/downloads (Windows平台目前仅支持64位操作系统)

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    2、安装完成后运行AnySDK客户端,在登录页面右下角点击注册新账号,在打开的页面中填写相关注册信息,完成后会发送一封邮件到您填写的邮箱地址

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    3、进入邮箱点击打开激活邮件激活帐号,然后打开AnySDK客户端,使用你刚才注册的帐号进行登录。登录后进入如下主界面

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    4、新用户点击打包工具按钮,会弹出用户认证对话框,请填写所在公司及地址进行认证。如果提示公司已存在,请询问您身边的同事是否已经有认证公司名称,并请管理员将您的帐号添加至公司组

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    5、账号认证之后(也就是您的账号有对应归属的公司之后),点击“打包工具”按钮,进入游戏管理页面。默认游戏列表里面是空的,那么我们就需要创建一个新游戏。点击添加游戏按钮,在弹出的添加游戏界面中,输入相应的信息来完成游戏创建

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        ①keystore和alias相关的参数,需要开发者自己生成一个keystore文件,此文件用于后续打出渠道包时进行签名。如果在此处不填写,也可以继续,后续打包时就会使用打包客户端自带的默认签名文件进行签名。签名制作方式参见:http://docs.anysdk.com/AndroidSign
        ②游戏图标请选用512×512分辨率,以便后期为您生成各种分辨率的图标;
        ③最后分别需要填写默认的登录验证地址及支付回调地址,因为大部分情况下不同渠道包会共用同一台游戏服务器,验证地址及支付回调地址是统一的,因此在这里填写默认地址之后,每当新建新渠道包配置的时候会自动配置到渠道参数信息里面。
        ④关于登录验证地址及支付回调地址的具体解释,请参见下面的接入必读文档:http://dwz.cn/WAryS

    6、创建完游戏之后,在游戏列表界面就可以看到您刚才创建的游戏图标,点击图标选中游戏,然后单击右边配置管理按钮,进入游戏参数界面就可以看到当前游戏相关的信息及参数:

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    7、接下来,需要根据您游戏的平台、引擎及开发语言下载相应的AnySDK Framework,点击客户端左下角AnySDK图标,在弹出的菜单中单击进入“安妮市场”,在“分类” 页面中选择“框架”,下载对应的版本。点击“下载”,等待下载完成之后点击“打开”按钮,就可以打开框架文件所在的文件夹。

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    8、下载到合适版本的AnySDK Framework文件之后,接下来就需要参照文档将AnySDK Framework集成到具体的游戏项目之中去。不同语言平台的框架版本请参照下面的文档逐步集成:

        ① C++框架:http://docs.anysdk.com/integration/client-cpp/quick-integration/
        ② JAVA框架:http://docs.anysdk.com/integration/client-java/quick-integration/
        ③ LUA框架:http://docs.anysdk.com/integration/client-lua/quick-integration/
        ④ JS框架:http://docs.anysdk.com/integration/client-js/quick-integration/
        ⑤ Unity框架:http://docs.anysdk.com/integration/client-unity/quick-integration/

    9、在集成Framework时代码可以参照提供的sample项目来写,下载地址:(https://github.com/AnySDK/),请开发者自行选择合适的项目版本参考集成。其次开发者如果需要集成用户与支付系统的SDK。那么在集成Framework的同时还需要开发服务端登录验证及支付回调的接口。开发者需要理解AnySDK客户端与服务端交互的流程才可以更清楚的在后期与服务端进行联调测试。这部分请参考以下文档:
        ①登录验证地址: http://dwz.cn/WAryS
        ②支付回调地址: http://dwz.cn/WAw45
        ③登录验证服务端接口文档: http://docs.anysdk.com/OauthLogin
        ④支付回调服务端接口文档: http://docs.anysdk.com/PaymentNotice

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    10、按照文档集成AnySDK Framework之后,就可以根据需求,调用Framework提供的统一接口,如login,pay等,实现相应的登录及支付等功能。然后就可以编译出母包,这个母包只有游戏和AnySDK Framework,不包含任何具体的SDK,详细介绍请看下面文档:http://dwz.cn/WAwtN

    另外,根据您游戏的平台不同请先阅读《常见问题》:
    Android:http://docs.anysdk.com/SDKParams
    iOS:http://docs.anysdk.com/IOS-SDKParams

    11、需要特别提醒的是,因为目前国内Android渠道提供的用户及支付SDK绝大部分都是给网游使用的,因此要接入这些SDK,就必须要要有一台游戏服务器进行上面第九步的登录验证与支付回调验证功能。如果是单机游戏,但又要接网游SDK,那么我们为各位开发者提供了一套已经实现完成的代码,可以直接部署在您的游戏服务器上。详情请参见:http://docs.anysdk.com/MiniGameServer,源码下载地址:https://github.com/AnySDK/miniGameServer;(同时也欢迎您为我们贡献源码),如果您是网游,请直接跳过此步;

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    12、集成了Framework并且编译出母包之后,下一步就可以使用AnySDK客户端进行渠道打包工作了。但是在打包之前,我们必须要先去渠道或者其他SDK服务提供商申请应用(游戏),并获取参数(AnySDK支持的SDK类型请查看:http://docs.anysdk.com/Sdks
    不同的渠道定义了不同类型和数量的SDK参数,用于确定唯一游戏及安全验证相关的功能。下面就以OPPO平台(可可游戏中心) 为例来展示渠道后台获取SDK参数的位置。

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    13、获取到正确的渠道SDK参数之后,就可以将其配置到AnySDK客户端上面进行渠道包打包操作了。首先进入打包工具界面,选择游戏,点击下一步,勾选要发布的渠道名称。然后点击下一步,为此渠道包配置相应需要集成的SDK。在SDK列表中查找并勾选正确的SDK后点击下一步,就可以为SDK配置相应的参数了。
    此部分具体详细配置步骤图文解说,请参见下面文档页面:http://docs.anysdk.com/PackageTool#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E7.95.8C.E9.9D.A2

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    14、确定已完成所有SDK参数配置之后,就可以进入打包界面,首先需要点击界面上方选择游戏母包按钮,选择第十步编译出的母包。然后界面左侧列出了您当前已经添加的所有渠道,您可以要勾选需要打包的渠道,点击打包按钮就可以开始打包流程。

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    15、在打包步骤完成之后就会显示打包结果,成功或失败,都会有相应的提示,打包成功则可以直接点击安装按钮将打出的apk包安装在已连接的安卓手机设备上运行测试。

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    16、如果在使用AnySDK的过程中有任何问题,你可以通过QQ群提问,也可以前往http://support.anysdk.com/进行咨询;
        技术支持1群:222705307(爆满
        技术支持2群:368727152(爆满
        技术支持3群:310612482(爆满
        技术支持4群:130913993(爆满
        技术支持5群:227528813(畅通

    技术支持邮箱:support@anysdk.com (24小时全天候为您提供服务)